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應(yīng)用指數(shù):5 分
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古代戰(zhàn)爭(zhēng)放置救世主taptap賬號(hào)登錄版是一款劇情向的戰(zhàn)爭(zhēng)類放置手游。在這里你將看到一個(gè)不一樣的戰(zhàn)國時(shí)期,給你描述了一場(chǎng)動(dòng)人故事情節(jié)。多樣的玩法,讓你有更多的選擇。好玩的社交系統(tǒng)和家園玩法,讓你在這里感受到游戲的溫暖。感興趣的朋友們歡迎下載
正義帶領(lǐng)漆黑騎士團(tuán)攻破天啟城,屠城七日,光明王朝毀滅。幸存的守護(hù)者軍團(tuán)向索菲亞效忠,護(hù)衛(wèi)她逃至大陸最西邊的淤泥沼地處的棲息地。索菲亞前往天啟城奪回圣劍,并成功撤退。正義目送其離開,未加以阻撓。露絲·貝魯亞在血色荒野執(zhí)行斥候使命時(shí)被亡靈發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)友悉數(shù)陣亡,絕望中主角來臨,護(hù)衛(wèi)露絲至索菲亞軍團(tuán)處。因亡靈大軍于逝世荒漠設(shè)伏,索菲亞帶領(lǐng)守望軍團(tuán)掉頭前往蠻荒山川,繞路回來希望城。途中擊敗了嘆氣之墻圣光從前的追隨者亡靈布魯斯。在蠻荒山川遭受了發(fā)瘋的群山之主,將其斬殺。在淤泥沼地遭受了蛻化的天神騎士羅杰,將其斬殺前得知所有騎士的背叛都是由于龍神藥劑,一切都是麥格尼和正義的陰謀。
★ 套裝搜集癖福音,策略調(diào)配戰(zhàn)不斷
★ 三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被迫調(diào)配
★ 養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士取得一切
★ 配備判定全隨機(jī),英豪組成靠歐氣
-和諧有愛的談天室
玩家從進(jìn)游戲當(dāng)天開端,到玩膩了棄坑停止,都能在一個(gè)和諧的氛圍里談天,養(yǎng)成,戰(zhàn)斗,交際。這個(gè)方針已經(jīng)初步達(dá)成了,咱們游戲清晨3點(diǎn)都有人在談天,有新人進(jìn)來還以為我放了談天機(jī)器人,自由度高的交際會(huì)讓人心情愉悅。
-能讓100%的玩家都有良好體驗(yàn)
這個(gè)100%應(yīng)該包含0氪,小R,中R,大R。一切的玩家都能在游戲里玩得舒暢,想充錢的捧個(gè)錢場(chǎng),不想充錢的捧個(gè)人場(chǎng)。目前停止,這個(gè)方針?biāo)忝銖?qiáng)達(dá)成。這是我很欣慰的一點(diǎn),咱們游戲0氪玩得比較舒暢,土豪也能找到自己的高興。
一路走來,感謝很多0氪玩家對(duì)咱們的喜愛,感謝氪金玩家對(duì)咱們的充值支持。我想讓一切玩家體驗(yàn)良好的行為就像在走鋼絲,一步不小心便是滿盤皆輸。但努力地測(cè)驗(yàn)到現(xiàn)在停止,我感覺,我初步做到了,后面我會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,謝謝你們。
-完好的國際觀,有血有肉的劇情
最初做這款游戲前,公司瀕臨破產(chǎn),薪酬都快發(fā)不出來。我問我自己,如果這是我人生最后一款游戲,我想做個(gè)什么樣的?我想做個(gè)國際觀完好的,劇情很屌的游戲。
天啟位面的中二救世之旅,但我想寫的是那些在漆黑末世下,為種族為別人而貢獻(xiàn)自我的崇高精神,漆黑叢林法則下的弱者和親人的悲歡離合,每個(gè)人物為了各自的夢(mèng)想和方針奮戰(zhàn)終生的那種熱情洶涌。大頭我33歲,但我燃燒著熊熊的中二之魂。
我寫了一個(gè)實(shí)在的國際,這兒面有三角戀囧……有獻(xiàn)身,有愛情,有恨有糾葛,每個(gè)人物和其他人物之間都有著林林總總的恩怨情仇,我喜愛這樣的國際。
-全服玩家團(tuán)結(jié)起來干別人的玩法。這個(gè)傳統(tǒng)游戲有跨服戰(zhàn),但咱們不滾服做不了這個(gè)。那么便是PVE向的,契合劇情的打亡靈,打獸族,做個(gè)相似魔獸國際安其拉開門那樣的宏偉玩法感覺很有趣,雖然在放置游戲里實(shí)現(xiàn)十分困難。
-車輪戰(zhàn)體系,三盤兩勝制,撤銷配備需求降低繁瑣度和養(yǎng)成需求,和全民苦戰(zhàn)相同做個(gè)20級(jí)的等級(jí)區(qū)間,讓玩家能和戰(zhàn)力附近的同等級(jí)玩家打得有來有回,資源么投進(jìn)些稀缺的鉆石血精材料之類的,應(yīng)該還是比較有趣的
-陣營體系:依據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分紅三個(gè)陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營特點(diǎn)加持,相克等玩法,考慮中,有什么好主張記住告訴我~
-車輪戰(zhàn)體系:三盤兩勝制的新競(jìng)技場(chǎng),不需要配備,只需要有人物養(yǎng)成和等級(jí),田忌賽馬式的玩法,考慮也和苦戰(zhàn)相同做成20級(jí)一檔,讓玩家能和相同等級(jí)玩家公平競(jìng)技,資源考慮投進(jìn)鉆石和血精等。
-家鄉(xiāng)體系:玩家建造自己的家鄉(xiāng),收菜取得主角經(jīng)歷等資源,用資源建造自己的家鄉(xiāng)。
-配備石體系:相似寶石的體系,小雞啄米式的每天組成變強(qiáng),特點(diǎn)包含破甲,免傷,暴傷,技能加強(qiáng)等特別詞條。考慮做成直接鑲嵌在人物身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
-主角做個(gè)領(lǐng)地養(yǎng)成,救世主么,必定得有自己的領(lǐng)地。然后養(yǎng)花養(yǎng)草,弄點(diǎn)偷菜,如同也挺美的?這個(gè)在美術(shù)上壓力比較大,制作起來卻是不困難。偷菜的放置游戲。
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