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應(yīng)用指數(shù):5 分
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幻境旅者游戲是深受廣大玩家朋友們喜歡的全新奇幻題材游戲。在游戲的世界里你將化身為這里的一員,而且是很重要的主角哦!你的每一個(gè)決定每一次探索都極為重要。你需要在探索的同時(shí)提升自己,創(chuàng)造屬于你的故事,努力爭(zhēng)奪霸主!
全新上線的合成塔防玩法手游,弱tcg的策略類游戲。游戲以塔防的形式展開(kāi),玩家需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗。這款游戲擁有獨(dú)特的搭配和建造玩法,童話般的故事劇情,用暗黑風(fēng)格詮釋,帶來(lái)完全不同但是有相當(dāng)好玩的體驗(yàn)。
【多樣化的玩法系統(tǒng)】
內(nèi)置層出不窮多變玩法核心,玩家進(jìn)入每個(gè)玩法系統(tǒng)都能獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。
【魔改童話的美術(shù)風(fēng)格】
硬切美式q版風(fēng)格,各種不同魔改童話主題的形象,各種讓玩家意向不到的戰(zhàn)斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防tcg戰(zhàn)斗】
游戲中采用了塔防的戰(zhàn)斗模式展開(kāi)核心戰(zhàn)斗,玩家可以通過(guò)合成相同階級(jí)的英靈進(jìn)化,升階后的英靈擁有更強(qiáng)的屬性與技能效果。玩家可以自由的組合英靈卡與星靈卡(法術(shù)卡)進(jìn)入戰(zhàn)斗,隨機(jī)的發(fā)牌策略可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的策略變化,每次戰(zhàn)局都會(huì)給玩家不一樣的隨機(jī)體驗(yàn)。
童話般的故事劇情,用暗黑風(fēng)格詮釋,帶來(lái)完全不同但是有相當(dāng)好玩的體驗(yàn)。
豎屏摸魚(yú)掛機(jī)塔防游戲,或者說(shuō)是有著塔防玩法的卡牌游戲,畫(huà)風(fēng)采用暗黑童話風(fēng)格。
屬于那種很經(jīng)典的塔防類游戲,不過(guò)有創(chuàng)意的是它在此基礎(chǔ)上添加了較多的創(chuàng)意和內(nèi)容。
像卡牌和合成類游戲的核心玩法也多多少少會(huì)有一些,雖然說(shuō)塔防+卡牌游戲已經(jīng)不少見(jiàn)了。
上線贈(zèng)送很多福利,各種ssr卡牌角色,開(kāi)局很輕松,而且這個(gè)游戲只要陣容好,掛機(jī)也能贏。
卡牌與合成塔防相結(jié)合的策略類手游,既有卡牌的高拓展性,又有塔防的策略機(jī)制!游戲主要以塔防的戰(zhàn)斗為核心,在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過(guò)合成相同階級(jí)的英靈進(jìn)化獲得更強(qiáng)大的屬性與技能效果,同時(shí)也需要你根據(jù)英靈的屬性來(lái)排兵布陣,贏得最后的勝利!
在美術(shù)上,也是區(qū)別于傳統(tǒng)的美術(shù)風(fēng)格,采用全新卡通渲染風(fēng)格,讓童話與暗黑風(fēng)完美融合,呈現(xiàn)出一個(gè)魔性的夢(mèng)境童話世界。每個(gè)英靈也是獨(dú)具特色,無(wú)論是建模還是技能效果都注入了設(shè)計(jì)師們的全部心血!
除此之外,游戲的玩法也是非常豐富的,不僅有雙主線玩法--守衛(wèi)與突圍,還有pvp玩法--天空競(jìng)技場(chǎng),以及其他副本--世界災(zāi)禍、夢(mèng)幻樹(shù)和無(wú)盡回廊等多元化的玩法!這是無(wú)論從玩法還是美術(shù)上都能讓你深陷其中無(wú)法自拔的合成塔防策略手游!
抽卡游戲就要物盡其用,如果低等級(jí)卡沒(méi)用,注定又是個(gè)氪金游戲,費(fèi)用全5點(diǎn)不太合理,可按卡牌等級(jí)依次劃分所需點(diǎn)數(shù),r牌注定沒(méi)用,但是如果r牌僅消耗1-2點(diǎn),sr消耗2-3點(diǎn),ssr4點(diǎn),升級(jí)同上,可玩性一下就上來(lái)了,目前初始只有5點(diǎn),只能放置一張,然后就是等時(shí)間,并且手牌刷出時(shí)間略長(zhǎng),可以參考皇室戰(zhàn)爭(zhēng),起手牌隨機(jī),每出一張直接補(bǔ)滿�?ㄅ瀑Y源有限,突破或進(jìn)階會(huì)卡,卡牌不能升級(jí),等級(jí)跟不上就會(huì)卡關(guān),沒(méi)有塔防那種沖關(guān)的爽感。
你的目標(biāo)
你進(jìn)入噩夢(mèng)國(guó)度后化身為不易被察覺(jué)的童話主題玩偶形象在這里成為領(lǐng)航者,聯(lián)合其他夢(mèng)境中的英靈驅(qū)趕向外擴(kuò)散的噩夢(mèng)覆蓋的區(qū)域。喚醒不停通過(guò)夢(mèng)中想象制作噩夢(mèng)的人或擊殺噩夢(mèng)之源,以此來(lái)有效解決危機(jī)。在旅途的過(guò)程中你需要不停地對(duì)抗著噩夢(mèng)國(guó)度每片區(qū)域的統(tǒng)領(lǐng)者。玩家會(huì)以童話主題玩偶的形象出現(xiàn)在夢(mèng)境國(guó)度中帶領(lǐng)英靈搗毀噩夢(mèng)之源,解救陷入無(wú)限睡眠的人們。
離奇夢(mèng)幻的游戲世界觀
世界的夢(mèng)境被噩夢(mèng)之神污染,不停地讓現(xiàn)實(shí)世界的人們陷入永恒沉睡并以不同的夢(mèng)境角色出現(xiàn)在噩夢(mèng)世界中,隨著越來(lái)越多的現(xiàn)實(shí)居民被拉入噩夢(mèng),不同的國(guó)家紛紛派出了自己國(guó)家引以為傲的英靈們進(jìn)入噩夢(mèng)國(guó)度進(jìn)行討伐,但是卻都是一去不復(fù)返,隨著噩夢(mèng)國(guó)度的越發(fā)強(qiáng)大一般的英靈也無(wú)法進(jìn)入,但是我們想到一個(gè)新的方案進(jìn)入夢(mèng)境國(guó)度。
陣容推薦
游戲的設(shè)定也是那種被邪惡勢(shì)力入侵,有英雄去拯救它們的橋段,但非常有創(chuàng)意的用自身的世界觀為這點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)綴,以一個(gè)永遠(yuǎn)沉睡的女孩引出序幕,后面還會(huì)出現(xiàn)很多夢(mèng)境題材里經(jīng)典的內(nèi)容,像夢(mèng)中死亡現(xiàn)實(shí)也會(huì)永遠(yuǎn)沉睡的橋段都讓人感覺(jué)無(wú)比成熟,這些對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō)是比較難得的,而且按照前期的走向這應(yīng)該是一款正劇風(fēng)比較明顯的游戲,結(jié)果我沒(méi)想到它是以搞笑風(fēng)去表現(xiàn)大體的正劇,融入了非常多網(wǎng)絡(luò)流行梗,賦予到不同人物身上為他們豐富人物。
v5.2 版本
調(diào)整PVP上陣人數(shù)為主線陣容上陣人數(shù)。
調(diào)整世界boss和公會(huì)boss錯(cuò)誤的難度系數(shù)。
調(diào)整初期關(guān)卡解鎖條件及部分功能開(kāi)放順序。
v4.5 版本
新增巨人國(guó)度弱引導(dǎo)。
調(diào)整優(yōu)化新手引導(dǎo)流程。
新增專武高級(jí)鍛造周刷新。
調(diào)整創(chuàng)建公會(huì)價(jià)格為:夢(mèng)鉆x2000。
調(diào)整公會(huì)捐獻(xiàn)計(jì)入七日活躍度進(jìn)度。
v4.2 版本
修復(fù)公會(huì)捐獻(xiàn)次數(shù)的異常
修復(fù)部分玩家公會(huì)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)懸賞令滿級(jí)后進(jìn)度條的展示問(wèn)題
修復(fù)沖榜周活動(dòng)積分不夠可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題
修復(fù)背包中技能紋章寶箱圖標(biāo)展示錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)紋章重鑄頁(yè)面BUFF彈窗可能提示錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)王者之巔本服排行榜額外統(tǒng)計(jì)跨服部分的
修復(fù)幻獸獨(dú)角獸技能特效范圍指示器未正確消失的問(wèn)題
修復(fù)解鎖對(duì)應(yīng)玩法后,競(jìng)技場(chǎng)新賽季無(wú)法找回上賽季門(mén)票的問(wèn)題
修復(fù)神秘商店出現(xiàn)相同商品購(gòu)買(mǎi)一個(gè)后其他商品會(huì)跟著顯示已購(gòu)買(mǎi)的問(wèn)題
v4.0 版本
修復(fù)部分文字ui展示效果
優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境占用
部分機(jī)型適配優(yōu)化
修復(fù)公屏紅包無(wú)法領(lǐng)取,顯示參數(shù)錯(cuò)誤的問(wèn)題
其他游戲性優(yōu)化
v3.0 版本
優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
v2.8 版本
修復(fù)已知bug。
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