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游戲指數:5 分
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塔羅斯的法則2中文版是延續了第一部的游戲觀點,控制機器人在這里探索更哲學的游戲關卡,隨著關卡的推進,所需要解開的謎題更復雜,整體過程需要用心的去解決,同時還要劇情的欣賞,通過一些道具的輔助,讓你更好的獲取謎題,破解更多的關卡吧,一起來看看。
塔羅斯的法則2最新版能激發思考的第一人稱解謎游戲,大幅拓展了第一代游戲的哲學主題及令人嘆為觀止的環境,加入解謎難度越來越高的挑戰。
哲理的深入探索之旅
邁出《塔羅斯的法則》劇情的下一步,感受激發思考并且以角色為主軸的互動故事,體驗再度執筆本作編劇的Jonas Kyratzes(《The Eternal Cylinder》與《沖突:混沌神器》)和Tom Jubert(《交易者》與《深海迷航》),以及Verena Kyratzes(《梅林之手》與《英雄薩姆4》)所共同交織出的多重結局。
新世代謎題
解開難度相異的多種謎題,例如巧妙的謎中謎與難度超高的金謎題。不必解開所有謎題也能完成游戲,或者也能追求徹底解開一切的獎勵。有了《塔羅斯的法則》初代建立起的游戲機制,加上操控重力及心靈轉移等多項新能力,本作將呈現新穎同時令人熟悉的精彩體驗。
創造之旋律
步入《塔羅斯的法則》苦樂參半的豐富世界,感受大師級作曲家Damjan Mravunac(《英雄薩姆》系列與《塔羅斯的法則》)及客座作曲家Chris Christodoulou(《雨中冒險》系列)共譜的絕美配樂。
勇闖新世界
探索十幾種以上的全新環境,例如面臨典范轉移的城市、藏有未來關鍵的神秘島嶼,以及島上的迥異地景。在解謎之余探索埋藏許久的諸多秘密,以及失傳歷史的部分脈絡。
塔羅斯法則2換位和預連接謎題與東部濕地的其他謎題非常相似,傾向于使用一種稱為逆變器的設備。當被光束擊中時,逆變器會發出相反的顏色。例如,被紅色光束擊中意味著它會發出藍光,反之亦然。
迷失之謎:換位解法
如果您想解決塔羅斯的法則2換位謎題,您需要執行以下步驟:
1、首先,拿起逆變器并確保其正確放置在帶有金屬條和間隙的墻壁旁邊。
2、將逆變器與藍色光源連接。
3、使用干擾器,這樣您就可以穿過障礙物。
4、將連接器與逆變器以及帶有鉆機的紅色插座連接起來。
現在您已經擁有了鉆機,是時候為您的光束開辟新的路徑了。接下來您需要執行以下操作:
1、拿起鉆機,在入口附近生銹的墻壁上鉆一個洞。您應該能夠看到外殼另一側的清晰開口。
2、通過鉆機打的孔抓住逆變器和連接器,交換它們的位置。
3、連接器應連接到藍色光源和藍色插座。
4、同時,逆變器應連接到連接器和紅色插座。
失落的謎題:預連接解決方案
塔羅斯的法則2預連接謎題可能有些棘手。顧名思義,您需要在激活設備之前將它們鏈接在一起:
1、將逆變器拉過鉆孔機打的孔。
2、將逆變器放在板上,以便您可以穿過障礙物。
3、拿起鉆機并將其放在盤子上。
4、現在,您可以將逆變器帶到主區域。您需要將其與以下內容鏈接:
1)初始區域的紅色光源。
2)屏障旁邊墻上的藍色容器。
3)另一個逆變器附近的藍色插座。
5、完成必要的連接后,拿起鉆機并在紅色光源前面的墻上鉆一個孔。
上述步驟確保逆變器的光束全部被激活,同時也保持屏障禁用。接下來您需要執行以下操作:
1、抓住另一個逆變器并將其與紅色光源連接。你需要向右移動一點才能從遠處瞄準它。
2、另外,將逆變器與打開屏障的藍色插座連接起來。
3、將逆變器放置在具有完美角度的位置(即來自光源的紅色光束,也會擊中插座)。
4、返回初始區域。這次,將鉆機放在盤子上,并將其面向右側生銹的墻壁。
5、鉆孔機應在墻上鉆一個孔,讓光束穿過,擊中逆變器,隨后擊中屏障的插座。
6、最后,取出主區域中的第一個逆變器,并將其與第二個逆變器和解鎖終端的紅色插座連接起來。
一、前言
當前階段為起點,目標階段為終點,中間可以有若干階段。通過順推與逆推的方式搞明白中間階段的狀態,即資源種類數量位置以及這些資源的交互方式。資源指下列一些物品屬性的集合,交互指資源內部的互動方式
階段轉移的時候先思考,資源不足是位置數量的問題(沒有使用換位與復用)還是交互方式有問題所需要資源過多,抑或是沒有意識到有些資源的存在?再或是次序沒有分步導致某個階段預設過多?
換位只是改變了資源的位置,一般而言資源不會減少;復用需要先投入一定量的資源,可能達成穩定狀態后可以回收部分資源;次序指出了資源的時間安排問題,涉及的問題是資源的交互
復用:同一資源可以同時發揮多種作用,如壓踏板或者碰撞阻止的同時也可以作其他基礎功能,預先多連接等
換位:通俗理解就是把資源換個區域。簡單的就是直接拿走資源到其他區域;復雜的就是,只要有復數任意種類的資源,碰到任意障礙,就可以考慮(用A替代B;A先激活,B到另外一邊激活,再把A拿到另外一邊;直接換位)
次序:簡單的就是只能先做什么才能后做什么,分步完成;復雜的就是在維持狀態所需資源相同的情況,先完成所需資源最多的,再回收資源逐步完成所需較少的;最重要的一連串操作,必須是完整獨立可銜接的
持物:每次只能拿一種工具,拿工具的時候不能爬梯子,高度相差不大的地方可以直接拿;只要出現連接、干擾、拿、放、跳提示,無論哪都可執行操作;如果放不了東西,嘗試提高高度(墻檐臺階、箱子、傾斜或者中等高度裝置等)
碰撞:游戲物理引擎。所規定的一些性質,例如碰撞體積、重量高度、物品堆疊方式,將一個鐵皮箱的高度作為1標準高度。區間(x,y)指的是標準高度為該區間內某值,大于該值則失效。后問標準高度四字或省略
二、資源
0.機器人/玩家
①類型:……
類型,分為工具、障礙、能源等
②持物:……
持物,一般包含可否拿取,持有時的效果,放下時的效果
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1-2標準高度;
不能穩定載一物,可以穩定被豎直吹起(相同時統稱穩定或不穩定)
可以穩定放在穩定載物上,可以穩定被水平吹動(通用性質)
碰撞,描述其碰撞體積,重量(對于踏板),高度;
載物指承載物品,吹起指風扇,放在指其被置于物品上時
⑤備注:
--放置高度1,拿取/交互距離(1,2),跳躍高度(1,2)
備注,為需要注意的點與一些小技巧
1.1干擾器
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時虛選單個需能源資源,放下時建立關系使其關閉
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--持有時面對可干擾物品會出現可選框,但此時干擾未生效,距離無限;
選取時,無法穿過具有碰撞體積的物品選中其后面物品
--放下后,建立聯系并干擾,該聯系直到干擾器被重新拿起前都有效
有碰撞體積物品間隔阻擋干擾失效,阻擋消失后可以干擾重新生效
放置于移動載物上連接依然有效,呈直線進行干擾(參考連接器)
紫屏不具有碰撞體積,所以干擾聯系可以穿過紫屏并干擾
--可干擾物品見,類型-需要能源;
嚴格來說風扇不會被干擾,干擾的是風扇底座
1.2鐵皮箱
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時仍然具有相當大體積,放下時無特殊效果
③碰撞:寬碰撞體積,具有重量,1標準高度,穩定
④備注:
--由于體積足夠,持有時可以擋住激光,使其斷開;
--堆疊上具有絕對的穩定性,甚至有一定的黏性
可以承載不能被穩定吹起的資源,從而一同穩定吹起
1.3連接器
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時先選中若干激光源、激光接口、連接器,放下時以其為中心,接收激光源或連接器激光,發出同色激光至激光接口或連接器
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--持有時面對可連接物品可選,但此時連接未生效,距離無限;
選取時,可以穿過具有碰撞體積的、可被看見的物品選中其后面物品
--放下后,建立連接傳輸激光,該連接直到連接器被重新拿起前都有效
有碰撞體積物品間隔阻擋連接有效(但激光無法穿過)
放置于移動載物上連接依然有效,始終保持直線連接
可以按特定按鍵拿起保持原有的連接
--激光無法穿過有碰撞體積的物品,激光相交相連會互相干擾
紫屏不具有碰撞體積,所以激光可以穿過紫屏
幾何學、高度差避免激光交叉或被阻擋
窄碰撞體積需長時間使其斷開,寬碰撞體積立即斷開;存在即均可斷開!
可以控制連接方向使原有回路斷開
--單個連接器同一時刻只會發出一種顏色激光
連接多個光源,通過移動阻攔某種顏色從而達到切換顏色
無法控制一連接器時,使其不連光源,通過另一連接器連接改變其顏色
可以控制連接方向使光源與連接器之間斷開,與其相連改顏色
--關于激光優先級的問題
光源直連時相當于同時到達,每多一中轉連接器到達速度就會降低
單連接器速度相同時不會出射,雙連接器相連速度相同會對半分
1.4.1風扇
①類型:工具,需要能源(風扇底座)
②持物:可以直接拿取,持有時無特殊效果,放下時無特殊效果
③碰撞:低矮碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--朝向取決于風扇底座,一般來說,豎直懸浮,斜向位移,水平軌跡
兩個相對的斜向風扇現在可以調整方向,也可以相撞等
可往豎直懸浮放入箱子以提高高度
--被吹起后可以空中放下物品
除了專門有這種設計的關卡,不建議使用該技巧,容易卡關
1.4.2風扇底座
①類型:工具,需要能源(激光接口,踏板)
②持物:不可拿取
③碰撞:……,豎直為(1,2)標準高度
僅水平方向時可以穩定載物
④備注:
--風力小不能吹走任何東西,風力大可以吹走任何東西。
一般來說其,風力大,最靠近距離與吹走距離均不同
2.1 RGB轉換器/逆變器/蓄電池/激活器
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時先選中若干激光源、激光接口、連接器,放下時以其為中心,接收激光源或連接器激光,發出激光至激光接口或連接器
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--連接與激光的注意事項參考連接器的前幾點
--考慮清楚如何具體構造出所要的激光
(RGB轉換器)
--可以選中若干光源,但當且僅當入射兩不同顏色光時可以發出混色激光
紅藍綠任意二者合成出射另一顏色的光
改變其入射數量可以簡單地限制出射或變色
(逆變器)
--可以選中若干光源,但當且僅當入射單顏色光時可以發出另一顏色激光
紅色入射藍色出射,反之亦然
改變其入射數量可以簡單地限制出射或變色
(蓄電池)
--初始需選中光源,入射后光路斷開并成為同色光源,再連接時出射同色光
入射所需時間較短,釋放前沒有時間限制
只能釋放已經蓄能的光源,從而改變其顏色
--吸收同色光后視作一個新的光源,考慮光源換位等
2.2 鉆孔機
①類型:工具,不需要能源
②持物:可直接拿取,持有時選中可鉆孔墻體,放下時對所選位置制造圓形孔洞
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--持有時面對可鉆孔墻體可選,但此時連接未生效,距離無限;
選取時,不能穿過具有碰撞體積的物品選中其后面物品
--放下后,制造圓形孔洞,該孔洞直到鉆孔機被重新拿起前都有效
選中位置不能與已有孔洞部分重疊,但是可以完全重疊以共同維系
有碰撞體積物品間隔阻擋維系有效,但孔洞消失
生效時移動維系有效,孔洞仍然存在
--孔洞距離一般小于可拿取距離
可以放入攜帶物品或拿出對面物品
不能過人,不能直接拿出制造該孔的唯一鉆孔機
2.3.1 身心控制裝置
①類型:工具,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1-2標準高度;
不能穩定載一物,可以被穩定吹起,可以穩定放在穩定載物上
④備注:
--形如玩家操控的機器人,與其交互將會改變操控對象,距離無限
交互不能跨越有碰撞體積的物品,但只要有縫隙就可以交互
交互后原操控對象靜止,其持有的物品保持不變,可以拿取
--與其他資源的一些奇妙反應
干擾器置于平臺干擾建立后可以由裝置移動,干擾持續實現換位
連接器等置于平臺連接建立后可以由裝置移動,連接持續實現變色換位
2.3.2 平臺
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時舉于頭頂,放下時無特殊效果
③碰撞:低矮碰撞體積,具有重量,0-1標準高度(舉起后合計2)
④堆疊:僅持有時可穩定載一物,不能被穩定吹起,可以穩定放在穩定載物上
④備注:
--由于持物限制,單人無法放東西在舉起平臺,只能配合其他控制裝置
可以上一定高度后跳上舉起平臺的控制裝置,被控制裝置運著走
一個平臺只能承載一個控制裝置或箱子,但可以不斷堆疊
可以通過拿起平臺被風扇吹起從而單人平臺承載物品
2.4 交換機
①類型:工具,不需要能源
②持物:不可以直接拿取
③碰撞:寬碰撞體積,……,1標準高度
④堆疊:……
④備注:
--存有一工具資源物品,用另一件持有的工具資源物品交換,在交互距離內
工具在其上時不具有任何功能與體積,但保留其可能的狀態
由于物品數量不變,只需要考慮資源的種類與位置
--有碰撞體積但站立其上時不可跳躍
2.5 傳送器
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時無特殊效果,放下時無特殊效果
③碰撞:低矮碰撞體積,具有重量,0-1標準高度,不穩定
④備注:
--形如風扇,與其交互將會將玩家傳送至傳送器所在位置,距離無限
交互不能跨越有碰撞體積的物品,但只要有縫隙就可以交互
--無視傳送途中一切可能生效但未生效的障礙
傳送可以連帶持有的物品,穿過紫屏
傳統換位中障礙通道始終打開,其可使一側通道開啟,傳送后通道關閉
2.6 重力轉換器
①類型:工具,不需要能源
②持物:可以直接拿取,持有選中重力面,放下后在所選位置生成反重力電梯
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--持有時面對可重力面可選,但此時未生效,距離無限;
選取時,不能穿過具有碰撞體積的物品選中其后面
--放下后,生成反重力電梯,直到被重新拿起前都有效
電梯會被有碰撞體積物品間隔阻擋
重力面或重力轉換器移動時維系有效
--生成的反重力電梯垂直于重力面,重力方向與重力面相同
該電梯可以作用于任何在其中的可移動資源,成功移動完全前不會消失
電梯無法移動制造該電梯的重力轉換器
只要稍微接觸到電梯就可以移動(箱子、碰撞、跳躍……)
--重力電梯圓形直徑恰好與鉆孔機孔洞相同
玩家在電梯中時蜷縮,可通過電梯穿過鉆孔機孔洞
2.7 懸浮機?
①類型:工具,需要能源
②持物:不可以拿取
③碰撞:寬碰撞體積,具有重量,1-2標準高度,穩定
④備注:
--形如陀螺,供給激光時沿著固定路線往復運動;只接收而不發射激光
激光只能與其顏色相同才能激活,只能在1標準高度左右入射
本身可以直接穿過紫屏,但其攜帶的物品不能穿過紫屏
--控制其移動前進的各種方法
干擾器可以干擾,使其即使激活也無法移動
被吹起后即使激活也不再移動(偏移軌道),碰撞體積可使其回返
由于其自有碰撞體積可以阻隔激光,可以調整光路使其斷激光
2.8 激活器
①類型:工具,需要能源
②持物:可以直接拿取,持有時先選中若干激光源、連接器,放下時以其為中心,生成金色球狀區域干擾與其相交的一切
③碰撞:窄碰撞體積,具有重量,1標準高度,不穩定
④備注:
--入射同色光才能后形成球狀區域,區域內構成干擾;只接收而不發射激光
球狀區域內可為其他任何需要能源的工具進行充能
相比于干擾器,激活器可以使鐵柵欄開閉
激活時,放置于移動載物上球狀區域不會消失
3.1藍屏
①類型:障礙,需要能源(自激活,激光接口,踏板)
②持物:不可拿取
③碰撞:寬碰撞體積,……
④備注:
--通過碰撞體積阻礙一切現實的物品通過
不具有很高高度時可以通過高度跨越
--可以通過多種方式激活
考慮究竟通過哪種方式達成激活
3.2紫屏
①類型:障礙,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:不具有碰撞體積,……
④備注:
--通過其性質,阻礙區域內工具或鑰匙等通過
不具有很高高度時可以通過高度跨越
--帶有工具通過時,工具會被直接放置在紫屏一邊
水平時相當于可以放置物品但人不能行走的藍屏
4.1踏板
①類型:能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--通過有重量的東西激活
可物品激活踏板,人或物品操作;也可人激活踏板,操作物體
4.2開關
①類型:能源,不需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--調整開關使其連接的障礙切換狀態
通過可見或隱藏線連接各種資源
4.3.1激光光源
①類型:能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--提供某種顏色的激光供連接器等連接
有一定突出供連接器調整位置
4.3.2激光接口
①類型:能源,需要能源(同色激光)
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--接受某種顏色的激光,連接一定時間激活,其需要時間各不相同
無論連接的是什么,只要存在激活的足夠長窗口期,那么就算成功
多個入射激光保證其持續
4.3.3量子擬態
①類型:能源,需要能源
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--成雙成對出現,初始為白色不定形,接受某種顏色的激光一定時間激活后
接受激光的一邊變為同色激光接口,另一邊變為同色激光光源
停止激光接入會重新變為白色,兩種狀態變化均會導致維系斷開
--可與其交互重置,避免頻繁跑圖
5.1 機關
①類型:地形
②持物:不可拿取
③碰撞:……
④備注:
--地形不改變工具原有的性質維系,產生各式空間移動;產生或避免碰撞
(橋梁謎題)
--使用形如俄羅斯方塊的方塊搭路,每個方塊有一接入與接出面,兩兩相接
標綠的方塊代表其表面為重力面
(重力面)
--重力面改變其重力方向,可以實現(0,180]轉換,雙擊跳躍脫離
角度超過一定范圍需要確定跳躍才能改變重力面
(圓形轉盤)
--可通過開關順逆時針旋轉或只是通過激活旋轉一定角度
若有障礙,旋轉時障礙全部激活,靜止時藍屏關閉
(升降梯)
--通過各種能源激活,使之豎直或水平移動
如果被具有碰撞體積的物品阻擋會卡住,移除碰撞會繼續移動
三、其他
1.顯示在地圖與地標上的有:
主謎題(路標)、失落謎題(沿著問號)、黃金謎題(全謎題后開,主島殿)
掌上閱讀器(沿著問號)、失落實驗室(沿著問號,有資料)
各式紀念碑(破解謎題獲得星星,用于主島殿)
2.沒顯示在地圖與地標上的有:
黃金/紫色虛影人像(語音資料)、古遺跡物品(物品資料)
火焰密鑰(直接過關,用于普羅米修斯終端)
劇情中的各種資料(日志/可錯過的終端)
3.成就
一些可錯過的成就(對話分支、特殊挑戰……)
可以找到存檔位置備份多結局?
4.BUG
有關卡(N3-8)會出現屏障消失,非常影響體驗
最低配置:
需要64位處理器和操作系統
操作系統: 64-bit Windows 10 (version 2004 or newer)
處理器: 4 core CPU @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel core i3/i5)
內存: 8 GB RAM
顯卡: 4 GB VRAM; Radeon RX 470, GeForce GTX 970, Intel Arc A580
DirectX 版本:12
存儲空間: 需要75 GB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統
操作系統: 64-bit Windows 10 (version 2004 or newer)
處理器: 6 or 8 core CPU @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7, Intel core i5/i7)
內存: 16 GB RAM
顯卡: 8+ GB VRAM; Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070, Intel Arc B580
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要75 GB可用空間
下載的壓縮包需要通過bt種子文件鏈接下載,使用迅雷或者其他的下載器下載。
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