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游戲指數:5 分
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騎馬與砍殺戰團電腦版英文名稱Mount&blade Warband,一個能真正體驗騎馬戰斗的游戲,玩家扮演一名指揮官,指揮你的軍隊進行各種戰役,游戲的自由度還是很高的,可以自己來設定劇情,還有創造你的角色,開始一場中世紀的大型戰爭場景,揮舞你的劍與盾或者拉開你的弓箭開始戰斗吧,一起來看看。
騎馬與砍殺戰團最新版是一個備受期待的獨立資料片,它通過栩栩如生的騎馬戰斗和詳細的戰斗系統向玩家重現了中世紀的戰場。在一塊被無盡的戰爭所四分五裂的土地上,是時候該建立一個屬于您自己的的戰團,并投入戰斗了。統領您的那些經驗老道的將士們披掛上陣,擴充您的疆域并獲取終極的權力:登上卡拉迪亞大陸的寶座!
帶有更多的細節和高質量紋理的新模型
畫面提升:支持增加了HDR(高動態光照渲染)、FSAA(全屏抗鋸齒)、景深、柔和粒子、色調映射以及許多其他的特效。
一場戰役允許您成為一個派系的統治者并說服領主成為您的附庸
最多64名玩家的多人對戰。多人對戰模式包括混戰模式、組隊混戰、搶旗模式、征服模式、戰場模式和攻城模式
允許為了浪漫的境界或冷酷的政治利益與一位女士結婚。嘗試通過詩歌或勇氣來贏得女士的心吧
允許通過分封土地來提升您的同伴至附庸
允許撿起戰場上掉落的拋射物作為額外的彈藥
關于士兵士氣的進一步提示:如果士兵的士氣過低,他們就會停止行動并逃走
許多改進的戰斗系統:即使您不用盾牌進行抵擋,您的盾牌也會擋住射來的箭矢
新的戰斗動作捕捉動畫
多人游戲裝備系統:通過殺死對手或完成目標來賺錢
允許在多人游戲比賽中玩隨機地圖或手動設定的地圖
花費金幣購買更強大的裝備,通過精心設計的平衡系統將使戰斗更加白熱化,并且不會給予領先的團隊太多的優勢
允許在近戰中使用大多數的投擲武器:當敵人靠近時,可以切換標槍將其作為短矛來使用
在大地圖上按CTRL T : 顯示所有蹤跡和地圖上所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復
在戰斗狀態下按CTRL H : 一次加滿血
打開角色欄 按住CTRL+X : 加經驗1000
打開物品欄 按住CTRL+X : 加金幣1000
在大地圖上按住CTRL X : 點滑鼠左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)
打開隊伍欄按住CTRL+X : 給予選擇單位經驗1000
一、導入導出法
1.進入大地圖\主角面板\統計\先導出角色
2.進入游戲文檔(我的文件\Mount&Blade Warband\)有個CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔
name = 人物名稱
xp = 當前經驗值
money = 當前持有金幣數量
attribute_points = 未分配的屬性點
skill_points = 未分配的技能點
weapon_points = 未分配的武器點
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 統御
prisoner_management = 俘虜
first_aid = 0 治療
surgery = 手術
wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理
spotting = 視野
pathfinding = 向導
tactics = 戰術
tracking = 跟蹤
trainer = 教練
horse_archery = 騎射
riding = 騎術
athletics = 跑動
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟練
power_draw = 強弓
power_throw = 強擲
power_strike = 強擊
ironflesh = 鐵骨
one_handed_weapons = 單手武器熟練
two_handed_weapons = 雙手武器熟練
polearms = 長柄武器熟練
archery = 弓箭熟練
crossbows = 十字弩熟練
throwing = 投擲武器熟練
firearms = 火器熟練
3.修改其文檔之后再進入主角面板\統計\先導入角色
二、作弊法
在進游戲前,在配置里勾選作弊模式。這樣在游戲里就可以使用秘技了。
在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值。
在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+W,同時提升對于所有武器的熟練度。
進入游戲后,按ctrl+LNSERT可以快速截圖,自動保存在我的文檔中。
在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血。
在大地圖上按住CTRL+X,點鼠標左鍵�?梢缘饺我庖粋地方(瞬間移動)。
在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊在隊伍欄狀態下。
在大地圖上按CTRL+空格,可以讓時間快速流失。
在部隊狀態下,選中部隊,按CTRL+X可以給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊。
在部隊狀態下,選中俘虜或部隊,按住CTRL再點鼠標就全部放到城堡里面去了。
在戰斗過程中,按CTRL+F5可以將玩家交由電腦控制,進行自動攻擊。
在戰斗過程中,按CTRL+F3可以自己打暈自己。
在戰斗過程中,按CTRL+F4可以自動打暈敵人。
在戰斗過程中,按CTRL+F6可以打暈你的盟友。
在戰斗過程中,按CTRL+F9可以進行慢動作格殺。
在戰斗過程中,按CTRL+F11可以暫停游戲。
在戰斗過程中,按CTRL+J是緊急剎車,例如勒馬。
在戰斗過程中,按CTRL+V可以瞬間找到你的部隊。
在戰斗過程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打暈自己有時甚至直接將所有自己人秒殺。
在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F4對敵人全體施加鈍擊傷害,甚至可以直接干掉敵人。
在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打暈盟友甚至直接把所有的盟友瞬間打暈。
1、男性智魅流:
開局選擇游牧民——商人的幫手——騎士扈從——從家里被驅趕了出來。
這樣開局就能擁有9力量、4騎術,擁有戰斗力較強的開局能力。
2、女性智魅流:
開局選擇沒落貴族——貴族侍從——貴族侍女——私人恩怨。
屬性:8力、6敏、8智、8魅、4騎術、1統御、2療傷、1急救、1教練、1戰術、3說服、2強擊。
女性角色需要加點醫療,選擇npc時可以選擇沒有醫療兵的一組。
3、跑商純智魅:
開局選擇旅行商人——商人的幫手——小商販——從家里被驅趕了出來。
這樣的加點好處就是在于開局非常有利,但幾乎沒有個人打斗全程指揮。
4、男力敏流:
開局選擇老兵——貴族侍從——騎士扈從——私人恩怨。
屬性:11力、7敏、4智、8魅,2騎術、3統御、1鐵、2武器掌、3強擊、1教練、1說服。
擁有3強擊、3統御,開局比較暴力,不用加智魅。
5、女力敏流:
開局選擇老兵——貴族侍從——貴族侍女——私人恩怨。
屬性:9力、7敏、6智、8魅、2騎術、2統御、1鐵骨、1武器掌握、1教練、2強擊、3說服、1療傷。
比較喜歡戰斗的玩家可以選擇此加點,開局比較暴力。
一、志向是立國之源。
1、首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:
雷薩里特(教練兼戰斗英雄)、法提斯(戰斗英雄)、艾雷恩(戰斗英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統治度,偵查其他勢力的情況等等。基本你自立以后,擁有了幾個城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統帥能力的看法,和第三個整體表現的看法的滿意度�;径裕泻笃诙际呛軡M意你的領導,滿足于整體情況。所以就基本不會離開了。不贊成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。
2、小弟的屬性加法。
由于醫生和偵察兵這兩個也就是杰姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們只爆智力,除非后期級別屬性有多才加其他的,大規模戰斗醫生可以原地待命,以免被殺。醫生在戰場上死亡那么手術效果就無效了,所以建議醫生別亂沖……其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰馬……記得是戰馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復驗證沒有。在敏滿足的前提下,戰斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優先,目的是學習教練,戰術等輔助技能。既然是團隊為主的游戲,怎么配一定要為整個團隊服務為目的。還有一點,就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人,大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。
3、主角的選擇。
難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰沖在最前面。
而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。
但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。出生的選擇:游牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰術,說服力。可以讀羅馬軍制論和修辭學提高戰術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。
主角30級屬性如下:
力:24 力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8
敏:7 敏系技能:騎術4/騎射2
智:27 智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰術10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2
魅:6 魅系技能:統御3(亞歷山大)
多余的點數大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰逃命概率總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統帥,不是一個前鋒。其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中后期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。不戰而屈人之兵,全靠說服力。
二、錢乃戰爭之根本
1、關于競賽
初期最賺錢的絕對是競賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎金。競賽是隨即發放武器,武器和你參加比賽的城市很有關系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現,弓弩也不會。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,一群人頂來頂去的,經常一次比賽打十分鐘。我最郁悶的一次就是2個戰士在決賽的時候,2個人的馬都掛了,近距離晾衣桿對頂,都是0傷害。。我跑他就追反正貼身,只好強行關閉游戲,于是對帕拉汶強烈恐懼不去參與。個人技術是要訓練的,這個真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓練營,然后找一個競賽存檔,反復練習,一天一個小時,一周就可以出師了混戰時候一定要注意保護自己,要知道護甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰你拿到了弓箭,一定要主動去揀別人的武器反擊,當決賽1對1的時候,你拿到弓箭,對方是一個帶盾的近戰。你就認命吧。另外,你經常獲勝的話,會導致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場大戰才可能有的,還是那種兵力1:4的戰斗。第。電腦在高AI情況下,可以使用連環砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個騎槍基本就是120+傷害必掛。感覺高難度的競賽,實力只是其中之一,有時候運氣很重要……
2、跑錢
有競賽資本做基礎,穩定的賺錢模式就是跑錢-競賽-順路解救俘虜。很多負責的玩家,把所有城市的供求關系都寫出表格,其實沒有必要。在大量的實是的鹽和生鐵利潤最穩定,香料的利潤最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個,別用來跑錢了。從世界觀而言。薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強力輸出國,阿默拉德和巴瑞耶可以長期購買到價格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國去銷售,本國內銷價格太低。庫吉特的圖爾加可是風水寶地,香料出產的價格浮動是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價格,差不多一個賺500,我經常帶著10多個香料去阿默拉德換一些防具。維吉亞的庫勞的生鐵可以銷往他國家任何一個城市,初期還是不錯的選擇。諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤太低,有時候量還是夠的。斯瓦迪亞的徳赫瑞姆1。125開始的版本讓他價格不穩定了,有時候居然賣300多一個,蘇諾的油可以說千年等一回,低價可以低到200多,高價也可以高到氣死你。羅多克商業整個一個垃圾,不用考慮去他的路線。
個人技能:鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力。
-鐵骨:每點增加生命最大值2;
-強擊:每點增加8%的近戰類武器傷害;
-強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害;
-強弓:角色可裝備較為強力的弓(即游戲中有“強弓等級X”要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10,手持強弓需求4的戰弓,那么4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能);
-武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
-盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍;
-跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度;
-騎術:可以騎較好的馬(游戲中有“騎術等級X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力;
-騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害并會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失);
-教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低于自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定;
-說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務里都可以用此技能增加成功率)。
-隊伍技能:掠奪,跟蹤,向導,戰術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易。
注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能后面有個括號,里面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4。換種說法,隊伍技能的上限其實是14。
-掠奪:每點提高戰后獲得的戰利品總量10%(注意:此技能可提高戰后獲得極品裝備總數的幾率);
-跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細;
-向導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(注意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣);
-戰術:目前可以斷定游戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論;
-偵查:每點可提高隊伍的視野范圍10%;
-療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20%;
-手術:每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命;
-急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰斗中損失的生命;
-工程學:此技能可以縮短圍城時間并使建造領地附屬建筑時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定;
-交易:每點可減少5%的交易損失。
-領袖技能:物品管理,俘虜管理,統御。
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關系是密不可分的。如上面所說的,魅力影響統御,俘虜管理交易技能的等級上限。
-物品管理:每點可增加物品欄容量6格;
-俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰斗中被打昏的敵人俘虜帶走;
-統御:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,并減少部隊開銷和工資5%。
含修改器+完整版mod(共計80g)
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